Storie che prendono vita
Casa editrice indipendente italiana

Storie che
prendono vita

Progettiamo eurogame strategici con un'identità forte: mondi coerenti, scelte che pesano, opere pensate per durare.

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Chi siamo

Una casa editriced'autore

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Giochi da tavolo con un mondo, una tensione e un'identità. Pensati, disegnati e pubblicati in Italia.

Ginico Games è una casa editrice indipendente italiana di giochi da tavolo. Nasce da una convinzione semplice: un gioco può essere un'opera. Un mondo coerente, una tensione che cresce, scelte che pesano. Qualcosa che resta sul tavolo e nella memoria.

Progettiamo eurogame strategici con un'identità forte. Ogni titolo nasce in casa, dalla prima idea all'ultima illustrazione: regole, ambientazione, grafica, componenti. Nessun pezzo è lasciato al caso, nessuna scelta estetica è solo decorativa.

Il nostro metodo è lento per necessità. Mesi di playtesting, centinaia di partite, simulazioni, ascolto della community. Pubblichiamo un gioco solo quando è pronto a reggere lo sguardo di chi lo giocherà per anni.

Blazing City 1886 è il nostro primo titolo. È anche la misura di quello che intendiamo per editoria di giochi: un'opera completa, pensata per durare.

Autoriale

Creato e illustrato in casa. Un'unica visione dal concept alla scatola, senza passaggi delegati.

Strategico

Eurogame con profondità vera. Scelte difficili, interazione tra giocatori, nessun riempitivo.

Fatto per durare

Materiali, grafica e regole pensati per restare sul tavolo, partita dopo partita, anno dopo anno.

Il nostro primo titolo

Blazing City 1886

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Il nostro manifesto

Cosa chiediamo a un gioco

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  • Che abbia un mondo, non soltanto un tema.
  • Che ogni scelta pesi, e ogni partita racconti qualcosa di diverso.
  • Che l'estetica sia parte delle regole, non un rivestimento.
  • Che sia onesto: nessuna meccanica di riempimento, nessun componente inutile.
  • Che resti sul tavolo per anni.
Un buon eurogame non si vince. Si comprende, partita dopo partita, scelta dopo scelta. — Manifesto Ginico
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Rivenditori, stampa, playtesting, o solo per parlare di giochi. Siamo sempre felici di sentire la community.

info@ginicogames.com
Blazing City 1886
2–4Giocatori 60–120Minuti 14+Età StrategicoEurogame
Brandhaven, 1886

Il motore di un nuovo mondo,
avvolto dalle fiamme

Brandhaven è un porto americano dell'Atlantico, fondato dai mercanti olandesi e cresciuto come la New York dell'età del vapore. Cotone, carbone, gas nelle condotte, cantieri che non si fermano mai.

E il fuoco, sempre il fuoco. Non c'è pompiere pubblico: ogni Compagnia del Fuoco è privata, ingaggiata a contratto. Chi arriva prima, chi spegne per primo, chi inchioda il proprio fire mark sul muro, riscuote.

Strategia. Coraggio. Cooperazione. Per una città che non si arrende.

Brandhaven, 1886
L'edizione completa

Nella scatola

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Blazing City — la scatola
Dieci azioni, otto round

Come si gioca

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Ogni round scegliete un Capo, piazzate i vostri dischi azione sulla scheda delle Dieci Azioni, e correte contro il tempo mentre il fuoco si diffonde.

Come si gioca
Il fuoco non aspetta nessuno

La propagazione

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Il fuoco si propaga
Cinque volti, cinque poteri

I Capi di Brandhaven

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Si assumono a giornata. Lavorano per chi paga. Ogni round se ne sceglie uno, e la scelta pesa fino all'ultimo disco.

Capitano Kearney
Capitano Kearney
Vedova Brenner
Vedova Brenner
I gemelli Van Dorn
I gemelli Van Dorn
Ingegner Krause
Ing. Krause
Sergente MacBride
Sgt. MacBride
Carte che cambiano il tavolo

Obiettivi e Catastrofi

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Obiettivi e Catastrofi
Quattro bandiere, un porto

Le Compagnie del Fuoco

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Salamander, Phoenix & Sons, Hydra, Vulcan Iron Works. Quattro identità, quattro stili di gioco, un solo porto da salvare.

Le quattro Compagnie
Momenti di gioco

Esempi dal tavolo

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Spegnimento sulla mappa
Spegnimento in azione sulla mappa
Scheda delle Dieci Azioni
La scheda delle Dieci Azioni
Vento Forte sulla città
Un Vento Forte sulla città
La vicenda storica

La storia vera dietro il gioco

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A New York, fino al 1865, le Compagnie del Fuoco erano davvero così: private, rivali, pronte a scendere in strada per il contratto. A Brandhaven non le hanno mai sciolte.

La storia vera (parte 1) La storia vera (parte 2)
Tutto ciò che vi serve

I componenti del gioco

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Componenti del gioco
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Blazing City arriva su Gamefound

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Edizione completa, tutto nella scatola, nessun extra da acquistare a parte. Prime 48 ore a tariffa anticipata.

Prime 48 ore
49 € Early Bird
A seguire
59 € Edizione completa
Tabella di marcia

Chi siamo

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Tabella di marcia e chi siamo
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Creato e illustrato da Giuseppe Esposito

Prodotto da Ginico Games · Italia

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Blazing City © 2026 Ginico Games · Tutti i diritti riservati

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