Progettiamo eurogame strategici con un'identità forte: mondi coerenti, scelte che pesano, opere pensate per durare.
Giochi da tavolo con un mondo, una tensione e un'identità. Pensati, disegnati e pubblicati in Italia.
Ginico Games è una casa editrice indipendente italiana di giochi da tavolo. Nasce da una convinzione semplice: un gioco può essere un'opera. Un mondo coerente, una tensione che cresce, scelte che pesano. Qualcosa che resta sul tavolo e nella memoria.
Progettiamo eurogame strategici con un'identità forte. Ogni titolo nasce in casa, dalla prima idea all'ultima illustrazione: regole, ambientazione, grafica, componenti. Nessun pezzo è lasciato al caso, nessuna scelta estetica è solo decorativa.
Il nostro metodo è lento per necessità. Mesi di playtesting, centinaia di partite, simulazioni, ascolto della community. Pubblichiamo un gioco solo quando è pronto a reggere lo sguardo di chi lo giocherà per anni.
Blazing City 1886 è il nostro primo titolo. È anche la misura di quello che intendiamo per editoria di giochi: un'opera completa, pensata per durare.
Creato e illustrato in casa. Un'unica visione dal concept alla scatola, senza passaggi delegati.
Eurogame con profondità vera. Scelte difficili, interazione tra giocatori, nessun riempitivo.
Materiali, grafica e regole pensati per restare sul tavolo, partita dopo partita, anno dopo anno.
Brandhaven, 1886. Una grande città portuale, il motore di un nuovo mondo, avvolta dalle fiamme. Guida la tua Compagnia del Fuoco, coordina i tuoi uomini, salva edifici, civili e il cuore della città.
Un eurogame strategico di gestione e cooperazione, dove ogni decisione conta e il tempo è nemico di tutti.
Rivenditori, stampa, playtesting, o solo per parlare di giochi. Siamo sempre felici di sentire la community.
info@ginicogames.com
Brandhaven è un porto americano dell'Atlantico, fondato dai mercanti olandesi e cresciuto come la New York dell'età del vapore. Cotone, carbone, gas nelle condotte, cantieri che non si fermano mai.
E il fuoco, sempre il fuoco. Non c'è pompiere pubblico: ogni Compagnia del Fuoco è privata, ingaggiata a contratto. Chi arriva prima, chi spegne per primo, chi inchioda il proprio fire mark sul muro, riscuote.
Strategia. Coraggio. Cooperazione. Per una città che non si arrende.
Ogni round scegliete un Capo, piazzate i vostri dischi azione sulla scheda delle Dieci Azioni, e correte contro il tempo mentre il fuoco si diffonde.


Si assumono a giornata. Lavorano per chi paga. Ogni round se ne sceglie uno, e la scelta pesa fino all'ultimo disco.






Salamander, Phoenix & Sons, Hydra, Vulcan Iron Works. Quattro identità, quattro stili di gioco, un solo porto da salvare.

A New York, fino al 1865, le Compagnie del Fuoco erano davvero così: private, rivali, pronte a scendere in strada per il contratto. A Brandhaven non le hanno mai sciolte.

Edizione completa, tutto nella scatola, nessun extra da acquistare a parte. Prime 48 ore a tariffa anticipata.

Creato e illustrato da Giuseppe Esposito
Prodotto da Ginico Games · Italia
Blazing City © 2026 Ginico Games · Tutti i diritti riservati